Typescript namespace

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Typescript namespace

namespace 是一种将相关代码组织在一起的方式,中文译为“命名空间”。

它出现在 ES 模块诞生之前,作为 TypeScript 自己的模块格式而发明的。但是,自从有了 ES 模块,官方已经不推荐使用 namespace 了。

基本用法

namespace 用来建立一个容器,内部的所有变量和函数,都必须在这个容器里面使用。

namespace Utils {
  function isString(value: any) {
    return typeof value === 'string'
  }

  // 正确
  isString('yes')
}

Utils.isString('no') // 报错

上面示例中,命名空间 Utils里面定义了一个函数isString(),它只能在Utils 里面使用,如果用于外部就会报错。

如果要在命名空间以外使用内部成员,就必须为该成员加上 export 前缀,表示对外输出该成员。

namespace Utility {
  export function log(msg: string) {
    console.log(msg)
  }
  export function error(msg: string) {
    console.error(msg)
  }
}

Utility.log('Call me')
Utility.error('maybe!')

上面示例中,只要加上 export 前缀,就可以在命名空间外部使用内部成员。

编译出来的 js 代码长这个样:thinking:

let Utility;

(function (Utility) {
  function log(msg) {
    console.log(msg)
  }
  Utility.log = log
  function error(msg) {
    console.error(msg)
  }
  Utility.error = error
})(Utility || (Utility = {}))

上面代码中,命名空间 Utility 变成了 JavaScript 的一个对象,凡是 export 的内部成员,都成了该对象的属性。

这就是说,namespace 会变成一个值,保留在编译后的代码中。这一点要小心,它不是纯的类型代码。

namespace 内部还可以使用 import 命令输入外部成员,相当于为外部成员起别名。当外部成员的名字比较长时,别名能够简化代码

namespace Utils {
  export function isString(value: any) {
    return typeof value === 'string'
  }
}

namespace App {
  import isString = Utils.isString

  isString('yes')
  // 等同于
  Utils.isString('yes')
}

上面示例中,import命令指定在命名空间 App里面,外部成员Utils.isString 的别名为isString

import 命令也可以在 namespace 外部,指定别名

import polygons = Shapes.Polygons

namespace Shapes {
  export namespace Polygons {
    export class Triangle {}
    export class Square {}
  }
}

// 等同于 new Shapes.Polygons.Square()
let sq = new polygons.Square()

上面示例中,import命令在命名空间 Shapes 的外部,指定Shapes.Polygons的别名为 polygons

namespace 可以嵌套 :sassy_man:

namespace Utils {
  export namespace Messaging {
    export function log(msg: string) {
      console.log(msg)
    }
  }
}

Utils.Messaging.log('hello') // "hello"

上面示例中,命名空间 Utils内部还有一个命名空间Messaging。注意,如果要在外部使用Messaging,必须在它前面加上export 命令。

使用嵌套的命名空间,必须从最外层开始引用,比如 Utils.Messaging.log()

namespace 不仅可以包含实义代码,还可以包括类型代码。

namespace N {
  export interface MyInterface {}
  export class MyClass {}
}

上面代码中,命令空间 N 不仅对外输出类,还对外输出一个接口,它们都可以用作类型。

namespace 与模块的作用是一致的,都是把相关代码组织在一起,对外输出接口。区别是一个文件只能有一个模块,但可以有多个 namespace。由于模块可以取代 namespace,而且是 JavaScript 的标准语法,还不需要编译转换,所以建议总是使用模块,替代 namespace。

如果 namespace 代码放在一个单独的文件里,那么引入这个文件需要使用三斜杠的语法。

/// <reference path = "SomeFileName.ts" />

PS: 三斜杠指令是特殊注释,为编译器提供有关如何处理文件的说明。这些指令以三个连续斜杠 (///) 开头,通常放置在 TypeScript 文件的顶部,对运行时行为没有影响。

三斜杠指令用于引用外部依赖项、指定模块加载行为、启用/禁用某些编译器功能等等。